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Comment JPEG XS l'intégralité des 104 matchs de la Coupe du monde de la FIFA®

23/07/26 à 07 h 08 Par Julie Van Roy

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Alors que la fièvre de la Coupe du monde 2026 touche à sa fin, il apparaît clairement que cette édition a établi une nouvelle référence en matière de production Live . Avec 104 matchs disputés dans 16 stades au Canada, au Mexique et aux États-Unis, Host Broadcast (HBS) a diffusé chaque rencontre en UHD HDR tout en produisant près de 9 000 heures de contenu. Un tel niveau de production a nécessité une infrastructure multimédia distribuée et des équipes d’une ampleur sans précédent.


Les formats JPEG XS ST 2110 la colonne vertébrale du réseau de contribution qui a rendu cette décentralisation possible. 

Opérations centralisées, sites décentralisés

Alors que la production locale sur site a été assurée par 16 équipes de production locales, HBS a centralisé les rediffusions, les graphismes, les réglages de caméra et le mixage audio au Broadcast international Broadcast (IBC) de Dallas. De plus, la post-production a également été centralisée au centreLive de Londres, où des équipes de montage ont produit des temps forts, des reportages et du contenu numérique destinés à une diffusion mondiale.


Le flux « Extended Stadium Feed » (ESF), qui constituait le flux principal du programme, a été transmis sans compression au format ST 2110 résolution UHD depuis les sites vers le centre international de diffusion IBC. Cependant, avec environ 45 caméras par stade et une capacité réseau limitée à 100 Gb par voie de transport redondante, des flux supplémentaires ont été acheminés au format JPEG XS. Fonctionnant avec un taux de compression d’environ 10:1, cette technologie vidéo réduit considérablement la consommation de bande passante tout en préservant la qualité visuelle et en maintenant une latence inférieure à une image. Son intégration native dans ST 2110 permet également aux flux compressés et non compressés de coexister de manière transparente au sein d’un même workflow.

Faible latence et synchronisation tout au long du Workflow de diffusion

Le réglage à distance de l'exposition des caméras a été l'un des domaines où ces capacités se sont révélées particulièrement utiles. De nombreux matchs se sont déroulés dans des conditions de lumière naturelle changeantes, ce qui a nécessité des ajustements continus de l'image afin de garantir une qualité visuelle homogène. Grâce à la transmission des signaux des caméras au format JPEG XS, les opérateurs basés à Dallas ont pu surveiller et contrôler des caméras situées à des milliers de kilomètres de là, tout en conservant la réactivité requise pour live .


Une faible latence était tout aussi importante pour workflows liés aux commentaires. Le renvoi des flux de retour vers les sites à l’aide du JPEG XS réduire la latence au strict minimum, ce qui a permis aux commentateurs de suivre la diffusion du programme tout en minimisant tout décalage perceptible par rapport à live qui se déroulait devant eux.

Le format JPEG XS a JPEG XS joué un rôle dans la chaîne de post-production. Live ont été acheminés de Dallas vers le centreLive de Londres, ce qui a permis de réduire les besoins en bande passante de la connexion transatlantique tout en garantissant la qualité vidéo et la cohérence temporelle nécessaires aux workflows de montage. Une fois ingérés, les lots de contenus finalisés ont pu être distribués via une diffusion sur fichiers sur IP standard.

Pour live mondiale live , les ayants droit ont reçu les contenus de IBC format SDI. De nombreux diffuseurs ont ensuite encodé ces signaux à l’aide du JPEG XS les transmettre vers leurs propres installations. Les caractéristiques de faible latence du codec ont permis de maintenir la synchronisation entre le broadcast principal, les postes de commentaires sur place et les contenus supplémentaires générés dans des studios distants, offrant ainsi des modèles de production plus flexibles sans compromettre l’expérience des téléspectateurs.

Une feuille de route pour l'avenir de Broadcast

La Coupe du monde de la FIFA 2026 a été bien plus qu’une simple démonstration des JPEG XS ; elle a permis de valider un nouveau modèle de production. En permettant le transport à faible latence de vidéos de haute qualité à travers une vaste infrastructure distribuée, JPEG XS HBS de centraliser les opérations spécialisées, optimiser les ressources et maintenir un niveau de production constant répartis sur 16 sites et trois pays. Ce tournoi a ainsi démontré que la production à distance à grande échelle n’est plus un concept expérimental, mais une réalité opérationnelle avérée. Alors que les diffuseurs se préparent à des événements de plus en plus complexes et géographiquement dispersés, la Coupe du monde pourrait bien rester dans les mémoires non seulement comme l’une des plus grandes productions live jamais réalisées, mais aussi comme le moment où JPEG XS définir les grandes lignes de l’avenir de broadcast .


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