Solutions pour le streaming XR haute performance
intoPIX est spécialisée dans les solutions de compression vidéo haute résolution à très faible latence, idéales pour la RV/AR/MR (collectivement XR). intoPIX propose des cœurs IP légers et des SDKs Tico, TicoXS, TicoXS-FIP, et TicoRAW-Conçus pour transmettre des vidéos jusqu'à 8K à 120-240 fps, avec une qualité presque sans perte et une latence de quelques microsecondes vers des écrans montés sur la tête.
Technologies clés
- Tico / TicoXS / TicoXS-FIP: compression linéaire conçue pour FPGA, ASIC, CPU et GPUévolutivité, rapidité et résultats sans perte visuelle.
- TicoRAW: Adapté aux flux de caméras AR, compressant les données raw du capteur avant le traitement Bayer/couleur.
Pourquoi s'associer à intoPIX pour XR ?
Achieve visually lossless quality with ultra-low latency (<1 ms).
Ajoutez des implémentations ASIC qui nécessitent un minimum de portes, de mémoire et d'énergie : c'est la solution idéale pour les appareils XR compacts et alimentés par batterie.
- Il gère des résolutions allant de la HD à faible débit jusqu'à la 8K, avec destaux de compressionallant de 2:1 à 36:1 en fonction de votre scénario.
- Diffusion en continu de contenus haute résolution sur des débits de liaison standard, ce qui réduit la consommation d'énergie et le coût du matériel.
Prise en charge du HDR, des données de capteur RAW et d'une interopérabilité étendue basée sur des normes.

Contexte standard
intoPIX le co-inventeur de la technologie JPEG et détient des brevets majeurs dans le domaine de la compression allégée et à faible latence. JPEG , normalisé par l'ISO/IEC, est spécialement conçu pour remplacer la vidéo non compressée dans les environnements à faible latence et à faible consommation d'énergie, ce qui en fait la solution idéale pour le streaming XR ou les lunettes connectées.
Intégration
intoPIX ses solutions sous forme d'outils prêts à l'emploi destinés aux équipementiers et aux développeurs qui conçoivent des casques de réalité étendue (XR), des systèmes de liaison sans fil et des lunettes connectées. Nous prenons également en charge les architectures IP (par exemple, RTP, SMPTE 2110, IPMX, etc.) grâce àIP ASIC etSDKsGPU disponibles en option.










